問題:定期的に並列処理するイベントは、終了すると自動的に1/60秒のウェイトが入る。 そのことを利用して、プレイ時間を測定するイベントを作りたい。 以下のイベント命令を完成させよ。 出題元【RPGツクール2000 イベント命令検定】

問題

定期的に並列処理するイベントは、終了すると自動的に1/60秒のウェイトが入る。 そのことを利用して、プレイ時間を測定するイベントを作りたい。 以下のイベント命令を完成させよ。

✨けんてーごっこプレミアム登場!✨
広告なし&便利な機能盛りだくさん

都道府県の検定を探す